3DSテーマエディター:カスタム3DSホームメニューテーマを作成してエクスポートする
3DSテーマエディタ、usagireiによって、Nintendo 3DSファミリーのカスタムテーマを組み立てて編集するためのWindowsユーティリティです。このアプリは、グラフィックスとオーディオをデプロイ可能なテーマファイルに組み合わせ、組み立て中に画面をプレビューするためのグラフィカルなワークフローを提供します。背景画像の種類、音声統合、自動画像変換、テーマバイナリの直接エクスポートをサポートしています。ホームブリュー愛好者、デジタルアーティスト、パワーユーザーは、正確なホームメニューのカスタマイズとローカルテーマファイルの生成から恩恵を受けます。
視覚および音声資産からデプロイ可能なテーマファイルを構築します
ツールは、画面グラフィックス、インターフェース要素、音声をインストール準備が整ったファイルにパッケージ化します。body_LZ.binやbgm.bcstmなどのテーマコンポーネントをエクスポートでき、一般的な画像形式を受け入れて3DS互換の寸法に変換し、背景音楽用のCWAV/BCSTMオーディオをサポートします。エディターはメニューのサウンドエフェクトも管理し、クリエイターが手動のバイナリ編集なしで完全なホームメニューのパッケージを作成できるようにします。
システム要件と実行時の動作は明確ですが特定のものです
アプリはWindows上で動作し、動作するために.NET Frameworkが必要なので、デスクトップ環境はその依存関係を満たす必要があります。エディターには、編集中に資産をローカルでレンダリングするトップおよびボトムスクリーンの両方をエミュレートするリアルタイムプレビュー機能が含まれています。プレビューとエクスポートはデスクトップ上で行われるため、大きなパノラマ背景や長いオーディオインポートには通常の開発時間を割り当てる必要があります。
インストールの安全性はコンソールのワークフローに依存し、エディター自体には依存しません
エディターはテーマファイルを作成およびエクスポートしますが、デバイスにテーマをインストールすることはありません。それらのファイルをインストールするには、Custom Firmwareを搭載したNintendo 3DSとAnemone3DSなどのテーママネージャーが必要であり、変更のセキュリティと可逆性はユーザーのコンソール設定に依存します。このプロジェクトはオープンソースであり、ファイルの書き方についてコミュニティによるレビューを可能にします。
初心者はGUIの代替手段を得て、パワーユーザーは詳細な制御を維持します
グラフィカルインターフェースは古いコマンドライン方式を置き換え、新しいユーザーにとって視覚および音声の構成の障壁を下げます。同時に、アプリは形式特有の出力と正確な配置をエミュレートされたホームメニューを通じて公開し、正確な資産の整列が必要なパワーユーザーに適しています。ホームブリューシーンにおけるコミュニティの採用は、カジュアルなクリエイターと経験豊富なテーマ制作者の両方のワークフローを補完します。
このアプリは、インストールの知識を持つホームブリューのテーマ制作者にとって実用的な選択肢です
3DSテーマエディタは、完全なテーマパッケージのローカルアセンブリとエクスポートを必要とするクリエイターにとって有能なオプションです。これは、ユーザーが改造されたコンソールにテーマをインストールできることを前提としており、これが主な制限です。このエディタは、正確なホームメニューのカスタマイズに焦点を当て、.NETおよびコンソール改造の前提条件を満たすことができる人に適しています。推奨します。
高評価
- 上下の画面の両方のリアルタイムプレビュー
- body_LZ.binやbgm.bcstmなどのテーマバイナリをエクスポートします。
- 3DS互換の画像サイズへの自動変換
低評価
- Windowsで.NET Frameworkが必要です
- テーマは、改造された3DSとテーママネージャーを使用してインストールする必要があります。
- オーディオは使用する前にCWAV/BCSTM形式に変換する必要があります